> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ro-ronin-pre-re-4-0.gitbook.io/ro-ronin-pre-re-4.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ro-ronin-pre-re-4-0.gitbook.io/ro-ronin-pre-re-4.0/events/pvp-death-match-battleground.md).

# PVP Death Match Battleground

<figure><img src="/files/IwQ64Ui7XMX7GIf4NYEp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">PVP Death Match Battleground</h2>

### สงครามแห่งศักดิ์ศรีระหว่างสองฝ่ายกำลังจะเริ่มต้นขึ้น!

กิจกรรม จะเริ่ม 20.30 -20.45 โดยประมาน (เรียนเชิญทุกท่านร่วมทดสอบ)

<mark style="color:$danger;">เข้าร่วมได้ทุกวัน จันทร์ , พฤหัสบดี , เสาร์</mark> &#x20;

<mark style="color:$danger;">( 1 IP จะสามารถเข้าได้เพียง 1 จอ เลเวลขั้นต่ำ 60 )</mark>

**อนาคตจะมีรูปแบบ Dungeon ผู้ชนะจะได้ Buff พิเศษ และ ได้ลง Dungeon พิเศษ**

PVP Death Match Battleground คือกิจกรรมต่อสู้แบบทีม ที่ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ฝ่าย ได้แก่ ทีมแดง และ ทีมน้ำเงิน เพื่อเข้าปะทะกันในสนามรบแบบเต็มรูปแบบ โดยเป้าหมายหลักคือการกำจัดฝ่ายตรงข้าม สะสมคะแนนให้ถึงเป้าหมาย หรือทำคะแนนให้เหนือกว่าเมื่อเวลาการแข่งขันสิ้นสุดลง

### ภาพรวมกิจกรรม

\- เมื่อกิจกรรมเริ่มเปิดรับสมัคร ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมผ่าน NPC ประจำกิจกรรมได้ภายในเวลาที่กำหนด หลังจากหมดเวลารับสมัคร ระบบจะทำการสุ่มแบ่งทีมอย่างสมดุลที่สุด เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายมีจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกัน

\- เมื่อเข้าสู่สนามรบ ผู้เล่นแต่ละทีมจะถูกส่งไปยังจุดเริ่มต้นของฝ่ายตนเอง และมีช่วงเวลาเตรียมตัวก่อนที่รั้วกลางสนามจะเปิดออก หลังจากนั้น การต่อสู้จะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ

\- ภายในสนามจะมี ธงยุทธศาสตร์ 2 จุด ให้แต่ละทีมสามารถยึดครองได้ หากทีมใดยึดธงสำเร็จ จุดเกิดของทีมนั้นจะถูกเปลี่ยนไปยังบริเวณธงที่ยึดได้ ทำให้การคุมพื้นที่มีผลอย่างมากต่อรูปเกม<br>

<figure><img src="/files/lNpDv9C4XGQlI6zfNvzV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### วิธีเข้าร่วมกิจกรรม

รอประกาศเปิดรับสมัครกิจกรรมจากระบบ

ไปยัง NPC PVP Death Match

เลือกเข้าร่วมกิจกรรมภายในเวลารับสมัคร

เมื่อหมดเวลารับสมัคร ระบบจะสุ่มแบ่งทีมอัตโนมัติ

เตรียมตัวในสนาม และรอรั้วเปิดเพื่อเริ่มการต่อสู้ 3 นาที

{% hint style="warning" %}
หมายเหตุ: หากออกจากเกมหรือออกจากกิจกรรมระหว่างช่วงรับสมัคร ระบบจะนำรายชื่อออกจากกิจกรรมโดยอัตโนมัติ
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/yGvGktEpF6Got7b1EmJ1" alt="" width="435"><figcaption></figcaption></figure></div>

### กติกาการแข่งขัน

การแข่งขันจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม

<mark style="color:$danger;">**1.ทีมแดง**</mark>

<mark style="color:$primary;">**2.ทีมน้ำเงิน**</mark>

เป้าหมายของแต่ละทีมคือการกำจัดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเพื่อสะสมคะแนน ทีมที่ทำคะแนนถึงจำนวนที่กำหนดก่อน จะเป็นฝ่ายชนะทันที

หากหมดเวลาการแข่งขันแล้วยังไม่มีทีมใดทำคะแนนถึงเป้าหมาย ระบบจะตัดสินจากคะแนนรวมของแต่ละทีม โดยทีมที่มีคะแนนมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

หากคะแนนเท่ากันเมื่อหมดเวลา การแข่งขันจะเข้าสู่ช่วง Sudden Death ทันที ทีมใดสามารถกำจัดฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนในช่วงนี้ จะเป็นผู้ชนะ

<div align="left"><figure><img src="/files/WRKRQsxgnrg1y02YzeBA" alt="" width="435"><figcaption></figcaption></figure></div>

### ระบบยึดธง

ภายในสนามจะมีธงทั้งหมด 2 จุด ซึ่งเป็นพื้นที่ยุทธศาสตร์สำคัญของกิจกรรม

การยึดธงทำได้โดยการยืนอยู่ใกล้บริเวณธงตามระยะเวลาที่กำหนด หากไม่มีฝ่ายตรงข้ามเข้ามาขัดขวาง ทีมของผู้เล่นจะยึดธงนั้นสำเร็จ

เมื่อยึดธงได้แล้ว จุดเกิดของทีมจะเปลี่ยนมาอยู่ที่ธงนั้น ทำให้สามารถกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

การยึดธงจึงเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่สามารถพลิกสถานการณ์ของเกมได้ แม้ทีมจะมีคะแนนตามหลัง แต่หากสามารถคุมพื้นที่และบีบจังหวะเกิดของฝ่ายตรงข้ามได้ ก็ยังมีโอกาสกลับมาชนะได้เสมอ

{% columns %}
{% column %}

<figure><img src="/files/HTolNz5jT5PVCsD8UVXm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center">เกิดที่ฐานหากยังไม่ได้ยึดธง</h4>
{% endcolumn %}

{% column %}

<figure><img src="/files/V8oaJ3UG9wpqgUYPXwnA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center">เกิดที่ธงเมื่อทำการยึดธงแล้ว</h4>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

### การเกิดใหม่หลังเสียชีวิต

เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตในสนาม จะเกิดใหม่ภายในแผนที่กิจกรรมโดยอัตโนมัติ

จุดเกิดจะขึ้นอยู่กับสถานะของทีมในขณะนั้น

หากทีมยังไม่ได้ยึดธง จะเกิดที่ฐานหลักของทีม

หากทีมยึดธงได้แล้ว จะมีโอกาสเกิดที่บริเวณธงที่ทีมครอบครอง

หากทีมยึดได้ทั้ง 2 ธง ระบบจะสุ่มจุดเกิดจากธงที่ทีมครอบครอง

หลังเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับสถานะช่วยเหลือชั่วคราว เพื่อให้สามารถกลับเข้าสู่สนามรบได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น

### บัฟหลังเกิดใหม่

ผู้เล่นที่เกิดใหม่ในสนามจะได้รับบัฟสนับสนุนดังนี้

![](/files/PXOnanvpdnBQrmhfO7DA) Blessing Lv.10

![](/files/uYvj3ZpJaZYMIZ3oResp) Increase AGI Lv.10

สถานะป้องกันหลังเกิดชั่วคราว

### ระบบป้องกันการปั๊มคะแนน

เพื่อให้การแข่งขันเป็นธรรม ระบบจะไม่อนุญาตให้ปั๊มคะแนนจากการฆ่าผู้เล่นคนเดิมซ้ำภายในเวลาสั้น ๆ

หากผู้เล่นกำจัดเป้าหมายเดิมซ้ำเร็วเกินไป ระบบจะไม่เพิ่มคะแนนให้ทีม แต่ยังสามารถต่อสู้ได้ตามปกติ

ระบบนี้ช่วยลดการสมยอม ปั๊มแต้ม หรือใช้ตัวละครสำรองเข้ามาเพื่อทำคะแนนผิดปกติ<br>

<div align="left"><figure><img src="/files/23kIsi4ZgKTcOpDkZc57" alt="" width="435"><figcaption></figcaption></figure></div>

### ระบบตรวจจับผู้เล่น AFK

หากผู้เล่นอยู่ในสนามกิจกรรมแล้วไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นเวลานาน ระบบจะถือว่า AFK และนำผู้เล่นออกจากกิจกรรมโดยอัตโนมัติ

ผู้เล่นที่ถูกนำออกจากกิจกรรมจะถูกส่งกลับเมือง และจะไม่สามารถกลับเข้าสนามเดิมได้ระหว่างการแข่งขันนั้น

### เงื่อนไขการชนะ

#### ทีมสามารถชนะได้จากเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งต่อไปนี้

{% stepper %}
{% step %}

#### ทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อน

ทีมที่สามารถกำจัดฝ่ายตรงข้ามและทำคะแนนถึงจำนวนที่กำหนดก่อน จะชนะทันที
{% endstep %}

{% step %}

#### คะแนนมากกว่าเมื่อหมดเวลา

หากหมดเวลาการแข่งขันแล้วไม่มีทีมใดทำคะแนนถึงเป้าหมาย ทีมที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
{% endstep %}

{% step %}

#### Sudden Death

หากหมดเวลาแล้วคะแนนเท่ากัน ระบบจะเข้าสู่ช่วง Sudden Death ทีมใดฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ก่อน จะชนะทันที
{% endstep %}

{% step %}

#### อีกฝ่ายไม่มีผู้เล่นเหลือในสนาม

หากทีมใดทีมหนึ่งไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในสนาม ไม่ว่าจะจากการออกเกม ออกจากกิจกรรม หรือถูกระบบนำออก อีกทีมจะเป็นฝ่ายชนะโดยอัตโนมัติ
{% endstep %}
{% endstepper %}

<div align="left"><figure><img src="/files/ZpC0fS9lVWIO4eCprCX3" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### ระบบจัดอันดับหลังจบการแข่งขัน

เมื่อกิจกรรมจบลง ระบบจะประกาศอันดับผู้เล่นภายในรอบการแข่งขันนั้น โดยพิจารณาจากผลงานหลายด้าน ไม่ใช่เพียงจำนวน Kill เท่านั้น

#### ข้อมูลที่ถูกนำมาคำนวณ ได้แก่

ผู้ที่ ฆ่าได้มากที่สุด อันดับ 1-5

<div align="left"><figure><img src="/files/t81lP36fznVb6wmVr10y" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### คะแนนรวม MVP

ผู้เล่นที่ทำผลงานโดดเด่นที่สุดจะได้รับตำแหน่ง MVP ประจำการแข่งขัน

รอติดตาม

### รางวัลกิจกรรม

ผู้เล่นที่เข้าร่วมกิจกรรมจะได้รับรางวัลตามผลการแข่งขัน

**PVP Mode Charm ผู้ชนะ และ ผู้แพ้ จะได้รับ Buff พิเศษ**

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><h4><img src="/files/JBlXR2xq3kGc635pYcMz" alt=""> PVP Winer Badge</h4><h4>ผู้ชนะ</h4></td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>MaxHp +5%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>Exp +5%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>โจมตีกึ่งมนุษย์ แรงขึ้น 2%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>ป้องกัน Neutral +2%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>โจมตี Boss แรงขึ้น 3%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>ลดการใช้ Sp 2%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>มีโอกาศตก Member 1 Point แต้ม 2%</td><td><mark style="color:$danger;">NOGVG</mark> / <mark style="color:$danger;">NOPVP</mark></td></tr><tr><td align="center"><h4><img src="/files/JBlXR2xq3kGc635pYcMz" alt=""> PVP Loser Badge<br>ผู้แพ้</h4></td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>MaxHp +5%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>Exp +3%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>โจมตีกึ่งมนุษย์ แรงขึ้น 1%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>ป้องกัน Neutral +1%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>โจมตี MVP แรงขึ้น 2%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>ลดการใช้ Sp 1%</td><td><i class="fa-caret-right">:caret-right:</i>มีโอกาศตก Member 1 Point แต้ม 1%</td><td><mark style="color:$danger;">NOGVG</mark> / <mark style="color:$danger;">NOPVP</mark></td></tr><tr><td align="center"><h4>Charm จะนับเวลาเมื่อได้รับ</h4></td><td>ระยะใช้งานเวลา 4 ชั่วโมง <br><sup>"ออกตัวละครนับเวลา"</sup></td><td>Npc เปิด 20.30 น.</td><td>เข้า Npc ถึง 20.33 น.</td><td>เริ่มกิจกรรม 21.04 น.</td><td>ฝั่งไหนฆ่าถึง 300 ก่อนชนะ</td><td><p>เข้าร่วมได้ทุกวัน จันทร์ , </p><p>พฤหัสบดี , เสาร์</p></td><td>เวลา 20.30 น.</td><td></td></tr></tbody></table>

### ข้อควรรู้ก่อนเข้าร่วม

ผู้เล่นควรเตรียมอุปกรณ์ ยา และไอเท็มให้พร้อมก่อนเข้าร่วม

เมื่อเข้าสู่กิจกรรมแล้ว ควรอยู่ในสนามจนกว่าการแข่งขันจะจบ

การออกจากเกมระหว่างกิจกรรมอาจทำให้เสียสิทธิ์รับรางวัล

ผู้เล่นที่ AFK หรือไม่เคลื่อนไหวเป็นเวลานาน อาจถูกนำออกจากกิจกรรม

การพยายามปั๊มคะแนนหรือใช้ช่องโหว่ใด ๆ อาจถูกลงโทษตามดุลยพินิจของทีมงาน

### สรุป

PVP Death Match Battleground คือกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสการต่อสู้แบบทีมอย่างแท้จริง ทุกการฆ่า ทุกการยึดธง และทุกการตัดสินใจในสนามสามารถเปลี่ยนผลการแข่งขันได้

นี่ไม่ใช่เพียงการต่อสู้เพื่อวัดพลังของตัวละคร แต่คือสนามที่วัดความพร้อม การประสานงาน และไหวพริบของทั้งทีม

เตรียมตัวให้พร้อม เลือกจังหวะให้ดี และพาทีมของคุณคว้าชัยชนะในสนามรบแห่งนี้


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://ro-ronin-pre-re-4-0.gitbook.io/ro-ronin-pre-re-4.0/events/pvp-death-match-battleground.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
